mercredi 27 juin 2012

Moi, rôliste

J’ai rêvé d’autres mondes et je les ai créés…

Dans mon jeune âge, on entendait à la radio un groupe qui rêvait d’un autre monde. Le rêve c’est bien mais l’aventure c’est mieux. Je suis donc parti en quête de ce loisir mystérieux découvert au détour d’un magazine (Jeux & Stratégie) et après une traversée du désert ludique du début des années quatre-vingt, j’ai commencé à pratiquer le jeu de rôle. J’ai enfilé métaphoriquement la cotte de maille de mon premier personnage et j’ai arpenté des frontières sauvages et dangereuses d’un univers né dans la tête d’un autre.

J’ai vécu des bribes de dizaines d’existences en incarnant des héros, des filous, des crapules ou des poètes, tous sortis de ma tête. J’ai joui d’un laboratoire virtuel qui m’a permis d’explorer des facettes de ma personnalité - bonnes et mauvaises - sans faire de tort à qui que ce soit, et même en enrichissant l’expérience de tous les gens croisés autour d’une table. Et puis, fort de ces expériences, j’ai imaginé de nouvelles terres d’aventure pour offrir cette magie à ceux qui partageaient ma passion, mes amis. J’ai passé des heures à dessiner des cartes, des bâtiments, à réfléchir à la cohérence d’une autre réalité, sa politique, son économie, son histoire… Je suis devenu incollable sur des sujets exotiques et abscons, j’ai nourri naturellement ma curiosité et mon sens critique dans une quête d’authentique au service (entre autre) de l’imaginaire de mes jeux.

Si je suis devenu architecte, c’est aussi parce que j’ai aimé bâtir des mondes imaginaires. Si je me suis lancé dans la création et l’édition avec mes amis de 2d sans Faces c’est pour redonner au monde du jeu de rôle un peu de ce que j’ai appris professionnellement.

Il paraît que je suis un geek, c’est du moins ce que me disent mes filles en me réclamant une nouvelle partie de jeu de rôle.

Oliver V.

jeudi 12 janvier 2012

De l'art de la bonne résolution pour 201X

Bon, j'avais promis, il y a quelque temps de ça, que je poursuivrais l'écriture de mes idées concernant le jeu de rôle, et bien entendu l'Univers s'est arrangé pour que cette promesse passe en antépénultième position, après toutes sortes de priorités diverses et variées. Donc ça n'a pas beaucoup avancé. La gamberge n'a pas été totalement absente, non, mais la mise en forme de ses produits est restée lettre morte, ce qui est honteux.

Il y a quand même eu bien des lectures inspirantes.

Outre l'excellent Wastburg pondu par le non moins excellent C.Ferrand, 2011 a amené sur mon établi quelques jeux aux goûts étranges, que je me suis appliqué à désosser méticuleusement (j'ai des gènes d'horloger et j'aime bien démonter des trucs pour voir comment ça marche.) Je vous épargnerai pour l'instant le verdict de ces dissections, mais sachez que "carry : a game about war", "Polaris : tragedy at the utmost North" et "Yuuyake Koyake" ont fait des choses intéressantes à la collection d'idée que j'appelle pompeusement Ma Théorie Sur Comment Que le JDR Il Est En Réalité.

Bref.

Ca c'était l'année passée, 201X+1 nous concerne plus immédiatement, et donc il me faut prendre mes responsabilités, et simplement faire acte de bonnes résolutions. Comme je suis un gars qui aime bien les choses simples, j'ai pris une liste de résolutions, qui consiste en les points suivants :

1) en 2012, je termine ce que j'ai commencé en 2011.

Voilà.

Belle liste hein ?

Bon, je dois toujours vous donner à lire la suite du billet précédent, promis, je fais ça avant la fin de l'année !